Cette page traite des outils de débuggage de la scène depuis 3dsMax et servira de FAQ pour le traitement des erreurs avant exportation:
La fenètre d'export.Le panneau d'exportation est situé dans le panneau des utilitaires 3dsMax. Si Si votre 3dsMax n'a pas été complètement configuré, veuillez vous reporter à cette page :
Installation-Nova-for-3dsMax
Vous pouvez aussi trouver l'exportation par le menu
NOVA.
Ce panneau est très important puisqu'il vous permet, en terme de débugguage de savoir le nombre d'entités qui vont être exportées. Il affiche également point par point, toutes les phases de l'exportation, vous permettant de savoir si un problème survient et où il survient. Il existe une symbolique simple qui permet de savoir comment se passe un export. Si aucune icône n'apparait et que l'export se termine par la phrase "Exportation Done", votre exportation s'est bien passée.
Si une icône jaune est apparu, rien de grave.
NOVA vous notifie qu'un élément trouvé lors de l'exportation n'est pas optimal, ou que le problème rencontré n'est pas de nature à stopper le processus d'export.
Si une icône rouge apparaît, le problème est sérieux.
NOVA peut choisir en fonction de la gravité du souci de poursuivre ou de stopper l'installation.
Si vous souhaitez avoir plus de détail sur ce qui s'est mal passé durand l'export, n'hésitez pas à le relancer en cochant la case "Full log". Cela vous permettra d'avoir plus d'information et de savoir plus précisemment où l'erreur s'est produite.
FAQ:Les messages d'erreurs fréquents lors de l'exportation:
"No Camera Exported. Scene cannot be run in autonomous mode" : pas de caméra dans la scène. La scène
NOVA n'a donc pas de point de vue initial et ne pourra pas être affichée. Cela peut toutefois être souhaité lors d'export de scène de bibliothèque d'objets. Sévérité faible.
"NB face<1" : L'objet n'a pas de face et ne sera pas vu. Supprimez cet objet. Sévérité moyenne.
"No Vertex Optimisation activated" : Vous avez choisi de ne pas optimiser cet objet pour l'export, soit pour conserver ses normales, soit parcequ'il est dans un systèmes où le nombre de sommets est primordial (morphing).Séverité faible.
"32 bits index detected. Portability issue" : L'objet fait plus de 65500 sommets ou faces ce qui le rend incompatible avec les cartes vidéo les plus anciennes. A cOnsidéré si votre souci est la portabilité et découper cet objet. Sévérité faible.
"Empty Bitmap File" : dans un matériau, vous avez un canal de texturation occupé par une valeur bitmap qui ne pointe sur aucun fichier. Assignez un fichier à ce canal ou supprimez la valeur bitmap. Sévérité faible.
"Near clip too low" : Une des caméra dispose d'un clip jugé trop bas. Augmentez la valeur de near clip de la caméra. Sévérité faible.
"Stencil Shadows activated without Stencil Buffer" : Vous avez activé des ombres temps réel sur la scène, mais vous n'avez pas spécifié à la scène d'ouvrir le buffer correspondant (DirectX9). Veuillez corriger les NOVA Properties de la scène.Sévérité moyenne.
"Mirror Objet Not Found" : Une Mirror list à été crée qui ne pointe pas vers un objet miroir. Corrigez la Mirror List. Sévérité moyenne.
"Material Unsuported detected" : Le matériau que vous tentez d'exportez n'est pas conforme à
NOVA. Tentez de basculer ce matériau en version standard ou en matériau
NOVA. Sévérité moyenne.
"Refraction Object Not Found" : Une Refraction List à été crée mais ne point pas surr un objet réfringent. Corrigez la liste. Sévérité moyenne.