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Dans NOVA Studio, vous pouvez sélectionner et éditer à la volée les entités de votre scène 3D.

Pour sélectionner une entité Vous disposez de plusieurs manières afin de sélectionner une entité. Vous pouvez passer par l'Entities Browser (voir Toolsets - Entities Browser). En naviguant  dans vos entités, vous pouvez, si vous en connaissez le nom, retrouver et sélectionner cette entité. Une autre méthode consiste à passer en mode Conception, via le ruban NOVA (voir The Nova Ribbon). Une fois dans ce mode, s'il s'agit d'un objet, vous pouvez faire un clic droit sur cet objet directement dans la fenètre de rendu. Un menu contextuel apparaît alors, portant en haut le nom de l'objet. Si ce n'est pas le bon objet, vous pouvez descendre dans le menu et déplier l'option Autres objets. Vous devriez retrouver ici l'objet que vous recherchez. Enfin, pour toutes les entités, vous disposez de listes situées dans le ruban NOVA spécifique à la conception. (voir The Edition Ribbon).

Pour éditer une entité S'il s'agit d'un objet, vous pouvez pour les opérations courantes, passez en mode Conception, puis, via le menu contextuel effectuer un certains nombre d'opérations :


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Disabled permet  d'effacer l'objet du rendu. Order permet de prioriser l'objet à l'affichage, en le faisant passer devant ou derrière un autre. Cette option est particulièrement utile lors d'export de data s depuis Revit, où des objets coplanaires sont souvent exportés. Animations permet d'activer ou de désactiver les animations de cet objet. Collisions permet d'activer ou de désactiver les collisions pour cet objet. Pickable permet de rendre cet objet interactif. Actions builder permet de créer l'interaction de cet objet. Matérial permet de sélectionner le matériau de cet objet (voire d'en choisir un autre si cet objet dispose d'un jeu de matériaux différents voir Specific features - NOVA Material Switcher) Particles Editor permet de créer des particules pour cet objet. Enfin Properties autorise l'ouverture de la fenètre de propriétés pour cet objet (voir Toolsets - Properties Panel).

Autrement, vous pouvez passer par l'Entities Browser (voir Toolsets - Entities Browser , ou par le mode conception pour éditer les propriétés des entités, ou encore, vous pouvez passer par les propriétés de l'entité pour avoir accès à toutes les propriétés de cette entité (voir Toolsets - Properties Panel).

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