Le processus d'exportation permet de convertir vos scènes 3dsMax au format compatible avec
NOVA Studio.
L'idéal est de créer un répertoire d'exportation où seront stockés les fichiers
NOVA (.mxb), ainsi que les textures, les médias et éventuellement les scripts associés.. Afin de pouvoir être lues, les textures doivent de trouver là où le format .mxb NOVA se trouve.
L'exporteur
NOVA pour 3dsMax se trouve dans le panneau des utilitaires de 3dsMax. Si celui-ci n'apparait pas, c'est que la configuration décrite ici n'a pas été faite. L'exportateur peut aussi être atteint par le menu
NOVA.
 Utilitaire 3DS Max |
L'exportateur
NOVA dispose de quelques options décrites ici :
Tout d'abord, vous devez indiquer le fichier d'export dans le premier champ. Le bouton adjacent permet de choisir et de nommer ce fichier.
Le bouton "export" permet d'exporter le fichier.
Le bouton "Export" and Play permet d'exporter, puis de lancer ce fichier avec
NOVA Studio.
 Nova Exportation |
Viennent ensuite les options d'export:
"Animations" permet ou non d'exporter les animations de la scène.
"Full log" affiche la version complète du rapport d'exportation pour plus d'informations, ou en cas de problème d'export. (voir cette page
Debugging-What-you-need-to-know).
Copy Textures permet de copier les textures du format 3dsMax dans le répertoire d'export, au cas où celles-ci ne s'y trouvent pas déjà.
"Rename Textures Extension to .dds". cette option permet de renommer les extension des fichiers de textures en .dds. Supposons que vous travaillez avec des fichiers .jpg, mais que votre répertoire d'export contient les copie des textures utilisées en .dds (pour des raisons de performances). Vous pourrez alors renommer lors de l'export l'ensemble des fichiers et faire correspondre les .jpg d'origine aux formats .dds pour
NOVA sans avoir à renommer ni changer votre fichier .Max.
"Only selected" n'exporte que les objets sélectionnés (attention, si la caméra n'est pas sélectionnée,
NOVA ne saura pas afficher cetts scène).
"Compute Objects Fusion" autorise
NOVA Studio à découper et agréger les objets en fonction de leur matériaux.(voir
Specific-features-Fusion Nova Options d'exportation |
Le prochain onglet "Scene Management" traite de la création de Variantes et est traitée sur cette page :
Exportation-Variants