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Nova by Vertice Wiki

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Un post-process est un calcul qui s'ajoute au rendu 3d pour y apporter un effet particulier. Généralement, ce post-process est un shader particulier (un algorithme spécifique à la caméra). Nous allons en étudier deux différents :

Le post-process Cartoon.

Ouvrez le fichier HousePP.max de l'archive située ici. .Sélectionnez la caméra (camera001) et faites un clic droit, de manière à ouvrir le menu quad de 3ds max. Cliquez sur NOVA Properties. Rendez vous dans l'onglet Post Effect Shaders et cliquez sur la case Cartoon. Réglez l'option Pixel Size sur la valeur 0,5 (cela va définir l'épaisseur du trait) et l'option Treshold sur 0.2 (cela va définir la différence requise entre deux pixels pour obtenir un trait. La valeur la plus basse entraine forcemment plus de traits). Exportez la scène et chargez-la dans NOVA Studio. Le rendu est maintenant enrichi de traits noirs. Dans NOVA Studio, si vous allez dans le ruban Rendu, vous pouvez voir un chunk nommé effets. En dépliant ce chunk, vous verrez que l'effet Cartoon est en surbrillance, indiquant qu'il s'agit du post process utilisé. A coté se trouve le bouton Parametres, vous permettant de modifier les valeurs, à la volée.

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Le post-process Depth of Filed (profondeur de champ).   La profondeur de champ simule le flou d'une caméra sur des objets trop lointains ou trop proches, en se basant sur une distance focale supposée être nette. Nous allons à présent créer un tel effet. pour cela, repassez sous 3dsMax. Décocher la case Cartoon et cochez celle intitulée Depth Of Field. Exportez et relancer la scène depuis NOVA Studio. Le rendu par défaut est flou, en grande partie à cause de la mauvaise échelle du fichier. Rendez vous dans le ruban des propriétés de rendu, dans le chunk des Post process et cliquez sur le bouton des propriétés. Commençons par régler le point focal. 0 la valeur Focal Distance, entrez la valeur 150. A la valeur Focus Range, spécifiez 300. Enfin, à la valeur Blurwidth, entrer 8. La maison maintenant est nette et l'arrière-plan particulièrement flou. Notez ces valeurs afin de les reporter dans les propriétés NOVA de la caméra sous 3dsMax et enregistrez ce fichier si vous le désirez sous le nom HousePES.max.

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