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Nova by Vertice Wiki

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Dans ce chapitre nous allons aborder le comportement physique. Pour cela, il faudra que vous possédiez une version Ultimate de NOVA. Dans cette version en effet, vous pourrez affecter un comportement physqiue aux objets, qui réagiront en fonction de leur poids, leur encombrement et leur matériaux.

Ouvrez le fichier HousePES.max livrée avec l'archive située ici.

Une fois 3dsMax et la scène lancée, commençont par déclarer à NOVA que la scène va nécessiter l'emploi du moteur physique. Pour cela, effectuer un clic droit sur une partie vide d'un des viewport de 3dsMax, de manière à lancer les propriétés NOVA de la scène. Dans l'onglet Physics, cochez la case du même nom. Le moteur physique sera dorénavant activé. Cependant, comme la scène n'est pas à la bonne échelle nous repasserons par ce menu pour régler une gravité cohérente.

Créer une sphère de 20 segments et de 19 m de radius dans la scène. Le mieux serait qu'elle soir placée devant la maison, à la limite intérieure des boîtes de collisions (sans être -même partiellement- dedans). Affectez lui un nouveau matériau standard que vous nommerez Physique et auquel vous donnerez un diffus rouge. Rendez vous ensuite dans les propriété dynamiques de ce matériau et validez les valeurs 0,5,/0,6 et 0,5 pour les entrées respectives de rebond, de friction statique et de friction de glissement.  Allez spécifier également des valeurs similaires pour le matériau du sol (09 - Default). Finalement, sélectionner toutes les boîtes de collision (via la sélection nommée Coll) et affectez-lui le matériau Physique.

Maintenant, nous allons régler les paramètres des différents objets entrant dans la simulation physique. Sélectionnez la sphère, faites un clic droit dessus et ouvrez ses propriétés NOVA. Dans l'onglet Physics, cochez la case Rigid Body (pour le choix de l'état de l'objet), puis Sphere (pour le Bounding Type) et spécifiez une masse de 20 kg. Sélectionnez le sol, ouvrez ses propriétés NOVA, ouvrez l'onglet Physics, mais cette fois, spécifiez Rigid Body, Use Mesh. Laissez la masse à 0. Enfin, sélectionnez les boîtes de collision (via les sélections nommées) et répétez l'opération précedente avec les options suivantes : Rigid Body, Box et 0 de mass. Exportez et lancez cette scène dans NOVA Studio. Vous constaterez que la sphère tombe très lentement. Repassez sous 3dsMax, ouvrez les propriétés NOVA de la scène, allez dans l'onglet Physics et spécifiez -50 comme valeur de gravité sur y. Exportez à nouveau et relancer la scène dans NOVA Studio. La simulation fonctionne correctement.

Revenez sous 3dsMax. Pour plus de réalisme, vous pourrez ajouter la sphère au système d'ombrage (en l'incluant à la liste de la lumière). Enfin, enregistrer le fichier si vous le désirez sous le nom HouseFinal.max.

Voilà qui cloture ces chapitres de tutorats sur NOVA pour 3dsMax. Pour mémoire, voici une image comparative de type avant/après.

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