NOVA, en tant que plugin pour 3dsMax sait interpréter un certains nombres de paramètres issus de 3dsMax et est obligé d'en ajouter d'autres qui lui sont propres. Voici, par classe, les propriétés 3dsMax automatiquement récupérées :
Paramètres de scène :
La valeur de couleur d'ambiant
La couleur du fond de la scène
Les unités
La couleur du brouillard
Le nombre de frames d'animation
Paramètres d'objet
Le pivot
Le nom
Le groupe
La hiérarchie
La structure géométrique
Les animations (position, rotation, taille, visibilité)
L'état de rendu (renderable ou non, dans le menu Properties du Quad menu)
L'état d'ombrage (Cast et Receive Shadows, dans le menu Properties du Quad menu)
L'état d'atténuation via les effets atmosphériques (Apply Atmospherics, dans le menu Properties du Quad menu)
La couleur des sommets, ainsi que la couleur du vertex paint et du vertex alpha. Attention ! Pour lire le vertex alpha, vous devez au préalable spécifier un vertex paint.
Paramètres des caméras
Position
Cible
Nom
Animations (rotation, position, path constraint, look-at)
FOV
Far et near clip plane
Range d'environnement
Paramètres des lumières
Intensité
Couleur
Nom
Animations (position, rotation, taille, intensité)
Activation
Ombrage
Type d'ombrage (entre Raytracing et shadow maps)
Atténuation linéaire lointaine (permet de décrire la limite à partir de laquelle une lumière n'a plus d'influence sur son environnement)
Couleur de l'ombre et son intensité (selon le type d'ombrage)