Les Layouts, ou calques (parfois appelés masques) sont des images superposées à l'affichage de la scène 3D. Un ou plusieurs calques peuvent être appliqués à la scène entière (pour toutes les caméras), ou par caméra.
NOVA dispose pour la gestion des calques, tant pour les caméra que pour la scène, d'un éditeur particulier. Celui-ci est situé dans le menu
NOVA.

L'onglet Manage Layout permet d'assigner le calque dans
NOVA :
Layout Presets permet de choisir une configuration préenregistrée de calques, de sauvegarder une configuration, ou d'en détruire une.
Get from scene permet d'appeler la configuration de calques existants dans la scène en cours le cas échéant.
Apply to scene permet de valider la configuration de calques et de l'appliquer à la scène.
Get From Camera permet d'appeler la configuration de calques d'une caméra le cas échéant.
Apply to Selected Camera permet de valider la configuration de calques et de l'appliquer à la caméra sélectionnée.
L'onglet Post Production permet d'appliquer un effet de retraitement d'image sous forme de calque (à ne pas confondre avec un Post Process qui est un shader de rendu) :
Negative inverse les valeurs RGB de la scène.
Bright augmente la luminosité de la scène.
Dark baisse la luminosité de la scène.
L'onglet Mask1 permet de positionner le premier calque :
La case texture valide le fait qu'une texture RGB ou RGBA occupera ce canal. Un nom de texture doit lui être assigné. La touche comportant trois points permet de choisir le fichier correspondant.
X1 et Y1 : indiquent la valeur de placement du point d'origine de la texture (par défaut, le coin haut gauche) entre 0 et 1.
X2 et Y2 : indiquent la valeur de placement du point final de la texture (par défaut, le coin inférieur droit) entre 0 et 1.
La valeur X représente l'abscisse et la valeur Y représente l'ordonnée. Le placement peut être représenté comme sur la schéma ci-dessous.
La coche Respect Aspect Ratio permet de conserver le rapport hauteur largeur du Layout. Si cette case n'est pas cochée, le layout peut apparaître déformé si l'écran n'affiche pas un format 4/3 standard.

L'écran
NOVA peut contenir jusqu'à 4 calques différents. Les textures contenant une couche alpha sont intégrées (la couche alpha sert à détourer le layout). L'onglet Mask 2, 3 et 4 permettent de placer les autres calques de la même manière que le premier.