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Le Lens Flare Editor est l'outil permettant de créer, de régler l'effet de lentilles provoqué par le passage d'une source lumineuse dans le champ visuel. Il reproduit les aberrations de lentille des caméras. Notez que cet éditeur est le même dans NOVA Studio et dans 3dsMax. Un lens-flare est constitué d'un empilage de billboards (des plans constamment orientés face à la caméra) qui sont généré lorsqu'un rayon émis par la caméra est potentiellement en face d'une source lumineuse. Ce rayon, s'il est intercepté par un objet dit "Occluder" (voir cette page : NOVA-Specific-Properties-NOVA-Properties-of-an-object), coupe momentanément le Lens Flare. Comme tous les éditeurs NOVA, le Lens-flare Editor se découpent en 5 grandes parties : Le menu,  Le panneau de commande (sur la gauche), la fenêtre de visualisation, le panneau de propriétés (sur la droite),  et la zone d'affectation (en bas).

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En premier lieu, dans le menu, Presets permet d'appeler des configurations existantes de Lens Flares (Load) ou d'en enregistrer de nouvelles (Save As). Tools permet d'affecter une couleur de fond différente du noir par défaut.

Le panneau System permet de définir le lens flare: Tout d'abord, cliquez sur New System afin de créer un Lens Flare vide. La mention Light source apparaît, vous permettant de savoir où se trouve votre lumière dans la vue 3D (au centre). Vous pouvez librement évoluer autour de votre lens flare dans la fenêtre 3D en cliquant sur le bouton gauche de la souris et en déplaçant celle-ci. Reset Camera, réinitialise la position de la caméra dans la fenêtre. Cliquez sur Add Flare afin d'ajouter un éclat lumineux. Celui-ci apparaît pour l'instant sous forme de plan blanc au centre du système, c'est à dire sur la source lumineuse. En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé sur la flare et en déplaçant la souris, vous pouvez déplacer la flare sur son axe (n'hésitez pas à déplacer votre point de vue). En même temps, les valeurs de position de la flare changent dans la panneau Properties à droite. Vous pouvez bien sûr configurer directement le placement de la flare dans ce panneau. En maintenant le bouton gauche de la souris et la touche Shift enfoncée sur la flare tout en déplaçant la souris, vous pouvez grossir ou rétrécir la flare. Là encore, la valeur size du panneau des Properties changera en même temps. Dans le panneau Properties, nous allons changer la couleur de la flare en cliquant sur le champ couleur. Cela vous donne accès aux valeurs RVB de la couleur, ou encore à une flèche sur la gauche du champ, vous permettant de spécifier directement une couleur. Attention ! Les couleurs des flares sont additives entre elles. Plus la valeur ici est haute, plus vite les lens flares cumulées deviendront blanches.

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Il ne reste plus qu'à définir dans le champ Texture Filename le nom de la texture (en niveau de gris) qui servira pour détourer la flare et voici le première flare créée. Selon les mêmes principes on peut ajouter autant de flares que nécessaire. Cependant, un clic droit sur une flare fait apparaître un menu contextuel autorisant la copie et la suppression de la particule. Choisissons Copy et faisons un clic gauche dans la vue 3D. Apparaît un nouveau menu contextuel nous permettant de coller la flare précédente ou d'ajouter une nouvelle flare. Cliquons sur Paste. La flare a été copiée/collée à son emplacement d'origine (on peut aussi faire un classique CTRL+C/CTRL+V). Il ne reste plus qu'à l'éditer, afin de l'amener à sa position finale et lui donner la bonne forme et la bonne couleur. En cliquant à nouveau dans la vue 3D, le panneau des Properties repasse en mode système et affiche de nouvelles options : Collections est le résumé des flares du système, vous permettant d'éditer et déplacer vos flares.

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  Border limit permet de définir à quelle distance après le bord de la vue 3D doit se trouver la source lumineuse pour que les flares disparaissent. Une fois votre système configuré et vos flares placées, il faut les affecter à une source lumineuse de la scène 3D. Nous allons commencer par enregistrer ce lens flare. Pour cela, allez dans le menu Preset et cliquez sur Save as Preset, définissez votre emplacement sur votre machine et le nom de ce système, puis cliquez sur OK. Votre système est maintenant enregistré. En cliquant sur le bouton Apply to selection, vous appliquez ce système à la lumière sélectionnée. Si vous n'avez pas sélectionné de lumière auparavant, cliquez sur Cancel, sélectionnez la lumière, revenez dans le NOVA Lens Flares Editor, cliquez sur Menu -> Load et chargez votre système sauvegardé. Ensuite, cliquez sur Apply to Selection. Pour éditer ou supprimer le système de flares d'une source lumineuse, lancez le NOVA Lens Flares Editor. Cliquez sur le bouton Pick Light. L'éditeur se minimalise pour vous permettre de choisir votre lumière dans la vue 3ds Max. Une fois celle-ci sélectionnée, l'éditeur revient à sa taille précédente et affiche le système de flares de la lumière. Cliquez sur les flares pour les éditer ou sur le bouton Remove system pour détruire le système en cours. Appuyez ensuite sur Apply to selection.