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L'interface de NOVA Studio se lance par défaut en plein écran. Cependant, le viewport 3D n'est pas en plein écran. Ce mode est cependant toujours accessible via le ribbon. le logiciel se veut modulable et paramétrable. Ce qui implique ici que nous traiterons de l'interface par défaut. Libre à vous et à vos utilisateurs d'adapter NOVA Studio à leurs besoins. Si des options apparaissent en grisé, c'est qu'elles ne sont pas disponibles dans le contexte actuel. Par exemple, si vous ouvrez un MXC, vous n'aurez pas les mêmes possibilités qu'avec un MXB. Certaines options resteront donc grisées.

Le menu NOVA

Le menu NOVA


Dans la partie la plus haute de l'interface de NOVA Studio se trouve un bouton reprenant le logo de la gamme NOVA. En cliquant dessus, vous faites apparaître le menu NOVA. C'est ici que vous pourrez agir sur les fichiers et la configuration du logiciel :

- Ouvrir permet de chercher et d'ouvrir un fichier au format natif de NOVA (*.MXB pour un fichier standard, *.MXC pour un fichier NOVA crypté et compressé contenant le contenu 3D et les ressources associées comme les textures, *.MXA pour un fichier NOVA compressé, non crypté contenant aussi la 3D et les ressources). NOVA peut ouvrir plusieurs scène simultanément et de les consulter via une tabulation. Lorsque vous ouvrez ce panneau, la partie droite est occupée par la liste des scènes ouvertes récemment.

- Ouvrir une URL permet d'ouvrir un fichier NOVA depuis Internet. En ce cas, NOVA ouvre une fenêtre de saisie de l'URL en question.

- Importer autorise l'utilisateur, une fois une scène 3D chargée, à importer de nouveaux objets dans la scène ouverte. En ce cas, vous accédez à plusieurs choix : .FBX, .DXF, .X, .OBJ, .3DS ou .DAE.

- Sauvegarder permet de sauver votre scène en l'état. D'ailleurs, remarquez que si vous faites une modification à votre scène, une astérisque dans la tabulation de votre scène apparaît, vous indiquant un changement de votre maquette. Cette marque disparaît si vous sauvegarder votre scène.

- Sauvegarder sous vous autorise à enregistrer votre fichier NOVA sous un nouveau nom ou sous un fichier nommé fichier Delta. Celui-ci est un fichier additionnel à votre fichier NOVA qui recense tous les changements effectués au sein du fichier initial. Dans la pratique, cela vous permet d'effectuer des réglages dans votre scène et de les conserver sans avoir à retoucher à votre fichier source (3ds Max, Revit ou format source de votre export Collada), ni à devoir réexporter. Si toutefois vous réexportez votre scène, le fichier Delta effectue un comparatif des différences et réaffecte les modifications si celles-ci ne sont pas contredites par l'exportation. Imaginons une scène d'architecture dans laquelle vous modifieriez la couleur d'un mur. Vous enregistrez alors un fichier Delta. Si, par la suite, vous réexportez votre scène sans avoir touché à ce mur, NOVA utilisera la version du mur modifié par le fichier Delta. Toutefois, si vous souhaitez revenir à l'état natif de la scène exportée, il vous suffit de supprimer le fichier Delta de votre répertoire courant.

- Imprimer permet de sortir une impression du visuel vers les imprimantes reconnues et installées sur votre système.

- Préparer vous permet d'optimiser votre scène 3D rapidement et de manière logicielle. Ainsi, le choix qui vous est proposé est Optimiseur de Scène. Une fois ceci choisi, une fenêtre s'ouvre autorisant un certains nombres d'optimisations : - Collisions permet d'établir automatiquement le meilleur ration performances/efficacité pour le moteur de collisions. - NOVA Fusion permet de fusionner les faces dans la scène qui disposent d'un matériaux strictement similaire. De la même manière, NOVA éclatera tout les multi-matériaux et les objets multi-IDs afin de pouvoir les regrouper en objets cohérents. Par exemple, dans une scène native de REVIT, il n'est pas rare d'obtenir après exportation un fichier contenant des centaines de murs disposant d'un seul matériau. L'Optimizer de NOVA regroupera alors tout ces murs en un seul objet, ce qui allégera d'autant le coût-processeur de la lecture des objets et augmentera significativement les performances de NOVA Studio. - Rendering Subdivisions est utile pour les objets très vastes qui occupent souvent un part de l'image. Cette option permet de les découper artificiellement en parties plus petites, ce qui permet d'en éliminer certaines au moment du rendu. - DDS converter est un utilitaire de conversion de textures depuis l'un des formats supportés (jpeg, bmp, etc...) vers le format DirectX employé par NOVA, le DDS, qui est bien plus rapide puisque géré directement en mémoire vidéo. - Textures Compressor est utile pour gagner un vitesse de lecture des textures puisqu'il permet de les compresser. Utile si vous avez un grand nombre de textures dans votre maquette. Attention : Toutes ces options d'optimisation sont algorithmiques et ne sauraient être parfaites. Elles ne remplacent en aucun cas le savoir-faire et le regard d'un infographiste chevronné.

- Publier contient les options pour réaliser une archive NOVA. Vous avez accès ici au MXA (archive contenant le fichier .mxb et les ressources associées : textures, vidéo, et autres), au MXC (archive au même titre que le MXA mais cryptée et ne pouvant être décompilée), au MXS (archive compressée streamable), à l'EXE (qui permet de générer un exécutable indépendant), à un modèle de fichier WEB (afin de générer un fichier Web qui inclut le Nova Web Player), à Nova Server (publie la scène en cours sur Nova Server), un fond d'écran (capture la scène en cours et la définit en fond d'écran sur votre bureau) ou l'économiseur d'écran (permet de générer un économiseur d'écran et de l'installer sur votre système). Toutes ces options sont similaires puisqu'elles demandent de renseigner les options communes telles que : - Le chemin du fichier de sortie. - L'état de la scène au moment de la génération de l'archive (état du MXB original, Current, si vous avez fait des modifications ou Reset Animations si vous souhaitez remettre vos animations à l'état par défaut). - Les fichiers additionnels, éventuellement tels que des scripts spéciaux. Toutefois, lors de la génération d'EXE, vous obtenez des options supplémentaires. Ainsi vous pouvez embarquer dans votre exécutable un Splash Screen personnel (écran d'accueil), et les différentes options de NOVA Studio (comme le navigateur de scène ou l'enregistreur de vidéo, par exemple).

- Fermer permet de fermer la scène en cours. Un message de confirmation apparaît si la scène à été modifiée depuis son ouverture.

- Configuration vous permet d'enregistrer votre configuration de NOVA Studio (positionnement des fenêtres, raccourcis clavier, résolution, etc.), de changer votre configuration ou encore de revenir à la configuration par défaut.

- Vous pouvez également gérer vos licences.

- A propos établit un fichier récapitulatif de votre version de NOVA, depuis son code de requête (son autorisation) jusqu'aux versions des fichiers connexes installés.

- Dans la partie basse du menu de NOVA se trouvent des options générales, accessibles via le bouton Options NOVA. Une fenêtre apparait, contenant plusieurs onglet. Dans l'onglet général, vous pouvez régler les options de lancement d'une scène NOVA, notamment le mode Full screen (sans interface) ou encore la résolution à adopter dans ce mode. NOVA peut aussi faire apparaître un message d'erreur si un fichier de ressource n'a pas été trouvé lors du chargement d'une scène NOVA. Dans l'onglet Path (chemins) vous pouvez spécifir des chemins additionnels pour vos scènes 3D ou vos textures et ressources additionnelles.

- Enfin l'onglet Shortcuts vous permet de redéfinir les raccourcis clavier de NOVA. Bien que des raccourcis soient proposés de base avec l'installation de NOVA, vous souhaiterez sans doute créer de nouvelles définitions de raccourcis ou même de nouveaux jeux de définitions en rapport avec le type de scène 3D que vous visitez. Voici comment vous pouvez les éditer : Pour ajouter un nouveau raccourci, cliquez sur Add. Une nouvelle fenêtre s'ouvre. Dans l'onglet Keyboard, vous allez spécifier la touche ou la combinaison de touches qui déclenchera l'action souhaitée. Ainsi, pour l'exemple nous allons créer un raccourci pour afficher la scène en remplissage fil de fer, utilisant le raccourci Shift+A. Nous cochons donc la case Shift et nous cliquons sur la touche Strike Key. La fenêtre se grise et attend que nous pressions la touche de raccourci. Appuyons sur A. La définition du raccourci est faite.

Dans l'onglet Action, nous allons définir le comportement de NOVA lorsque la combinaison de touche appelée survient. Si vous êtes rompu au maniement et à la philosophie de NOVA, vous pouvez déjà définir quel est le processus qui déclenche l'affichage du mode filaire pour la scène. Vous avez à votre disposition plusieurs liste de choix qui vont vous permettre de choisir le comportement de NOVA et de trouver le chemin menant à l'action désirée.

La première liste concerne le type d'action : Switch pour une bascule, Affect pour affecter, Increment pour augmenter, Decrement pour réduire, Multiply pour multiplier, Divide pour diviser, et UI pour tout ce qui touche à l'interface de NOVA. En l'occurrence, il s'agit d'un affect. Nous cliquons donc sur Affect.

Dans la liste Target, nous allons définir quelle partie de NOVA doit être impactée par le type d'action : Est-ce le Core de NOVA, la Scene, l'Active Camera ou le Selected Object ? Pour notre exemple, il s'agit de la scène. Nous cliquons donc sur Scene.

Dans la liste Property, nous allons contextuellement choisir l'option que la combinaison du Target et du Type nous propose : nous voyons apparaître dans cette liste FillMode. C'est ceci qui nous intéresse. Nous le choisissons donc.

Enfin, la liste Value nous donne les valeurs possibles pour la combinaison des paramètres précédents, en l'occurrence Point, Wireframe et Solid. C'est Wireframe qui nous intéresse. Nous le choisissons et cliquons sur OK. Cela nous renvoie vers la liste des raccourcis où apparaît notre nouveau raccourci. L'action de Shift+A entraîne désormais le changement de type de rendu de la scène.

Pour modifier un raccourci, vous pouvez cliquer sur Edit dans le Keyboard Mapper et pour le supprimer, il faut cliquer sur Remove. La configuration des touches sera sauvegardée automatiquement à l'extinction de NOVA Studio ou immédiatement si vous allez dans le menu File -> Configuration -> export.

- Pour finir, le bouton Exit permet de fermer NOVA et toutes les scènes ouvertes. Un message de confirmation apparaît si au moins une scène à été modifiée.

- En face du bouton du menu NOVA se trouve positionnée deux icones d'accès rapide : un bouton sauvegarde ainsi qu'une flèche permettant de personnaliser cette barre d'accès rapide.