Vous accéderez à cet onglet si vous sélectionnez une entité spécifique dans l'onglet Conception. Un "sous-onglet" s'affichera alors (Scene Tools, Object Tools, Light Tools, Camera Tools et Material Tools). Vous aurez ensuite accès à des propriétés modifiables pour chaque entité.
Notez qu'une infobulle vous renseigne sur chacune des fonctions si vous laissez le curseur de la souris immobile sur un icône.
Scene ToolsDans le premier chunk, vous trouverez les informations concernant la scène sélectionnée (le Nom et le nombre d'Objets). Vous pourrez choisir de renommer cette scène. ‘Attention ! Cela renommera également le nom du fichier). Un petit icône en bas à droite du chunk indique que vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir la fenêtre des propriétés de la scène. Dans le chunk suivant, vous avez accès à l'environnement de la scène. Vous pouvez modifier sa couleur de fond, spécifier la couleur et l'occlusion de l'ambiant, paramétrer le brouillard ainsi que le halo. Dans le chunk Compagnion, vous pouvez choisir d'éditer la Scène Parente ou bien d'éditer la Scène Compagnion. A savoir que pour la Scène Compagnion, vous avez le choix de sélectionner le compagnion et les calques actifs ou non. Vous pouvez choisir d'activer ou non les Animations, les Collisions et la Physique. Vous avez également accès aux paramètres de Collisions et de Physique (sur les axes X,Y et Z). En cliquant sur l'Action Builder, vous ouvrirez sa fenêtre et vous pourrez déterminer les actions que vous souhaitez pour votre scène. Le dernier chunk de la Scene Tools vous permet de modifier les paramètres de rendu de la scène. Vous pouvez choisir entre les différentes versions de Direct X (9, 10 ou 10 software), spécifier le niveau d'anticrénelage, le mode de remplissage (Plein, Filaire ou Point) et enfin vous pouvez choisir de synchroniser le nombre d'images par seconde avec la fréquence du moniteur (généralement 60).
Interface du ruban scene tools |
Object ToolsDans le premier chunk, vous trouverez les informations concernant l'objet sélectionné (le Nom et le nombre de Faces). Vous pouvez choisir de renommer cet objet. Un petit icône en bas à droite du chunk indique que vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir la fenêtre des propriétés de l'objet. Dans le chunk suivant vous pouvez régler la disposition de l'objet. Vous avez la main sur les paramètres de sa position, sa rotation et sa taille (sur les axes X,Y et Z). Vous pouvez également le rendre inactif (cela le supprime du rendu) ou bien le placer en Arrière-Plan ou en Premier Plan (utile si l'objet en question est placé au même endroit qu'un autre objet et que les deux scintillent mutuellement). Vous pouvez choisir d'activer ou non les Animations et les Collisions. Vous avez également accès aux paramètres de Collisions (Largeur, Hauteur et Profondeur). Vous pouvez choisir de Verrouiller l'objet ou bien même le rendre cliquable. En cliquant sur l'Action Builder, vous ouvrirez sa fenêtre et vous pourrez déterminer les actions que vous souhaitez pour votre objet. Vous aurez la possibilité de modifier son apparence en choisissant un autre Matériau. Vous pourrez activer le Système de Particules. En cliquant sur ce bouton, vous ouvrirez dans une nouvelle fenêtre l'Editeur de Particules que vous pourrez entièrement paramétrer (voir la page
Les particules NOVA). Vous pourrez modifier l'opacité de l'objet avec le bouton Visibilité. Vous pourrez activer le Miroir (réflexion planaire pour cet objet), choisir les objets reflétés et modifier ses paramètres. Vous pourrez également activer le Halo (effet de glow sur l'objet). Dans le dernier chunk, vous pourrez choisir d'éditer l'entité Parente de l'objet ou d'éditer ses Enfants (Caméras, Lumières et Objets attachés à l'objet).
Interface du ruban object tools |
Light ToolsDans le premier chunk, vous trouverez les informations concernant la lumière sélectionnée (le Nom et le type). Vous pouvez choisir de renommer cette lumière. Un petit icône en bas à droite du chunk indique que vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir la fenêtre des propriétés de la lumière. Le chunk suivant vous permettra de régler la Disposition de la lumière. Vous avez la main sur les paramètres de sa Position et sa Rotation. Vous avez également le choix de la rendre Inactive. Vous pouvez choisir d'activer ou non les Animations (si il y en a sur la lumière) et les Collisions. Vous avez également accès aux paramètres de Collisions (Largeur, Hauteur et Profondeur). Vous pouvez choisir d'appliquer des Ombres temps-réel, et, selon le type d'ombres retenu, régler les paramètres, associer des objets à ombrer). Dans le chunk Apparence, vous pouvez définir le type de lumière : Directionnelle, Point, Spot. Vous pouvez modifier la couleur de Diffus et la couleur de Spéculaire. Vous pourrez aussi régler la puissance, l'atténuation ainsi que l'apparence de la lumière (lumière volumétrique). Si vous cliquer sur le Facteur de Flare, vous ouvrirez dans une nouvelle fenêtre l'éditeur de
Lens Flare qui est entièrement paramétrable. Dans le dernier chunk, vous pourrez choisir d'éditer l'entité Parente de la lumière ou d'éditer ses Enfants (Caméras, Lumières et Objets attachés à la lumière).
Interface du ruban light tools |
Camera ToolsDans le premier chunk, vous trouverez les informations concernant la caméra sélectionnée (le Nom et l'Effet de Post-Process associé, le cas échéant). Vous pouvez choisir de renommer cette caméra. Un petit icône en bas à droite du chunk indique que vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir la fenêtre des propriétés de la caméra. Dans le chunk suivant vous pouvez régler la Disposition de la lumière. Vous avez la main sur les paramètres de sa Position et sa Rotation (axe des X, Y et Z). Vous avez également le choix de la rendre Inactive. Vous pouvez choisir d'activer ou non les Animations et de les faire boucler. Vous pouvez choisir d'activer les Collisions et sa gravité puis vous avez également accès à ses paramètres (Largeur, Hauteur et Profondeur). Vous pouvez choisir de Verrouiller la caméra. Dans le chunk Mouvement, vous pouvez modifier sa Vitesse et son Inertie. Dans le chunk Vue, vous pouvez régler la Focale de la caméra selon des presets réalistes et spécifier différents paramètres : Clip (champ de visibilité des objets), Plane (champ de visibilité de l'environnement - le brouillard de scène) et Décalage (de position, utile pour la stéréoscopie). Dans le dernier chunk, vous pouvez choisir d'éditer l'entité Parente de la caméra ou d'éditer ses Enfants (Caméras, Lumières et Objets attachés à la caméra).
Interface du ruban camera tools |
Material ToolsNote : Vous ne pourrez éditer dans cette partie que les matériaux Standards et NOVA Per Pixel.
Dans le premier chunk, vous trouverez les informations concernant le matériau sélectionné (le Nom et le Type). Vous pouvez choisir de renommer ce matériau. Un petit icône en bas à droite du chunk indique que vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir la fenêtre des propriétés du matériau. Dans le chunk suivant, vous pouvez choisir de le rendre Inactif. Vous pouvez, en cliquant sur le bouton Animation modifier les paramètres d'animation. Dans le chunk Apparence, vous pouvez sélectionner le bouton Sync Ambiant/Diffus qui vous permettra de synchroniser les paramètres de l'ambiant et du diffus du matériau. Sur les chunk suivant, vous pouvez modifier les paramètres des différents Canaux (Standards et Supplémentaires). Dans les Canaux Standards vous trouverez : l'Ambiant, le Diffus, le Spéculaire, l'Emissif et l'Opacité. Dans les Canaux Supplémentaires vous trouverez : le Bump, la Réflexion, la Brillance et la Réfraction. Pour chacun de ces canaux, vous aurez la possibilité de changer la couleur, l'aspect, la pertinence, ou encore d'ajouter des fichiers de textures. Certaines options sont particulières à certains canaux, comme par exemple la texture de Fresnel. celle-ci permet d'ajouter une valeur de pondération de la couleur ou de la texture du canal par l'orientation de la surface vis-à-vis de la caméra.
Dans le chunk Objets, vous pourrez gérer les objets utilisant le matériau sélectionné.
Interface du ruban material tools |