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Vous trouverez dans le ruban Rendu, une liste d'Effets à appliquer dans la scène : Noir et Blanc, Stéréoscopique, Cartoon, Bloom, Flou, Flou de Mouvement, Profondeur de Champ et Haute Définition. Attention !! Vous ne pouvez désigner qu'un seul effet actif à la fois.

Noir et Blanc

Cet Effet désature la scène et la converti en niveau de gris. Cela peut être utilisé pour faire ressortir un contraste, ce qui peut accentuer certains détails et les mettre en valeur.

Stéréoscopique

La stéréoscopie (anaglyphe) dans NOVA est utilisée pour donner du relief à la scène. Un anaglyphe est un couple d'images qui sépare les vues gauche et droite des yeux par des couleurs complémentaires. (Ici le rouge et le vert). On peut utiliser des lunettes spéciales qui filtrent les deux couleurs, ce qui donne une impression de profondeur à la scène.

Effet Stéréoscopique

Effet Stéréoscopique


Cartoon

L'effet Cartoon réduit le nombre d'étape de la couleur. Les couleurs sont nettes, il n'y a plus de dégradé et les contours sont accentués.

Bloom

Le Bloom sert à mettre en évidence la lumière blanche dans la scène. Cet effet est souvent utilisé pour les jeux vidéo et donne une atmosphère un peu irréelle et lumineuse.

Effet Bloom

Effet Bloom


Flou

Cet Effet renvoie à un manque de netteté des couleurs et des contours. Il peut être utilisé à un instant précis dans la scène pour simuler un moment obscur, confus, incertain.

Effet Flou

Effet Flou


Flou de Mouvement

Le Flou de Mouvement désigne un effet de flou qui permet d'ajouter un aspect dynamique à une scène. Attention !! Le Flou de Mouvement n'est accessible qu'à partir de la version de DirectX10.

Profondeur de Champ

La Profondeur de Champ correspond à une zone définit que l'on observera comme nette. Plus on s'éloignera de cette zone, plus les visuels seront flous. Attention !! La Profondeur de Champ n'est accessible qu'à partir de la version de DirectX10.

Haute Définition

L'image est capturée en plus grande taille afin de rendre une meilleure définition à la scène. Attention !! La Haute Définition n'est accessible qu'à partir de la version de DirectX10.