Le Ribbon (ruban) NOVAAfin de permettre à ses utilisateurs de profiter d'une interface toujours plus simple et plus intuitive,
NOVA Studio se dote dans cette version 2010 d'un ruban ergonomique qui reprend contextuellement les éléments les plus utiles dont vous pourriez avoir besoin lors de la visualisation de votre contenu 3D. Ces éléments sont regroupés en familles (Chunks) et facilement identifiables. Ils sont regroupés comme suit :
Onglet PrincipalDans cet onglet sont regroupés les outils de navigation communs. En premier, vient l'élément de configuration du mode de Navigation. En cliquant sur le bouton vous pouvez opter pour votre mode de navigation favori parmi les choix suivants : général (mode jeu, mode simple ou souris uniquement), spécifique au périphérique (manette ou multi-tactile) ou personnalisé. Vous avez le choix également entre trois contrôles spécifiques : Orbit (déplacement par rotation), Pan (déplacement par translation) et Zoom (déplacement avant/arrière). Lorsque ces contrôles sont utilisés, le mode principal se met sur pause et n'est plus actif. Pour le rendre à nouveau actif, il suffit de recliquer sur le contrôle logiciel.
Interface du ruban principal |
Le chunk Scène vous donne accès à des valeurs communes de la scène en elle-même. Le premier bouton, Recharger, vous permet de recharger la scène en cours et le deuxième, Variante, d'afficher différentes vues de la même scène. Qualité vous permet de spécifier quel lissage vous souhaitez voir appliquer à la scène (en fonction de votre carte graphique).
Le chunk Caméra vous permet de régler à la volée les valeurs de la caméra active. D'ailleurs, vous pouvez voir en imagette la vision de la caméra active, ainsi que celle d’éventuelles autres caméras. Ce bouton est actif et vous permet de passer d'une caméra à l'autre rapidement.
Le chunk suivant vous permet de régler les options des caméras. Vous pouvez régler son type de mouvement en choisissant parmi : Fantôme (déplacement en volant sans collision ni gravité), Vol (déplacement en volant sans gravité mais avec collisions) et Marche (déplacement en marchant avec collisions et gravité). Vous pouvez également modifier la Vue de la caméra (vue libre, vue objet et vue point). Vous pouvez régler la vitesse de déplacement dans la scène. Vous avez la possibilité de modifier la Focale de la caméra active avec des données réalistes.
Le chunk Mode ouvre le mode de conception dans un nouvel onglet. Il va vous permettre de paramétrer les différentes entités (voir
The Edition Ribbon) .
Onglet Rendu
Interface du ruban de rendu |
Le premier chunk permet de sélectionner des options de rendu. Vous pouvez choisir le mode de remplissage (plein, filaire ou point). Vous pouvez choisir également si vous souhaiter afficher les données IPS (images/seconde ou cadençage) ou si vous souhaitez synchroniser l'affichage au rafraichissement de l'écran.
Vous avez accès à différents effets (post process) : Noir et Blanc, Stéréoscopique, Cartoon, Bloom, Flou, Flou de Mouvement, Profondeur de Champ et Haute Définition. Ses effets sont tous paramétrables. (voir la page sur
The NOVA Ribbon - Effects Ribbon)
Le chunk Zone de rendu autorise l'utilisateur à redéfinir la zone de rendu 3D. Le bouton Plein Ecran permet de faire passer le visuel 3D en plein écran (et de s'affranchir de l'interface par défaut de
NOVA Studio. Appuyez sur Echap pour retourner à l'interface par défaut). Le bouton Taille permet d'indiquer la résolution du rendu 3D de
NOVA Studio. Le bouton Affichage Multiple permet de configurer la scène pour avoir accès à un affichage sur plusieurs moniteurs.
Onglet de CaptureAu sein de cet onglet, vous retrouverez tous les outils de capture d'image, de vidéo et de trajectoire de
NOVA Studio.(Voir
The NOVA Ribbon - Capture Ribbon)
Interface du ruban capture |
Le bouton Capture d'écran dans le chunk Ecran permet de capturer le visuel 3D actif.
Le chunk Vidéo contient en premier le bouton Enregistrer. Une fois cliqué, un panneau de configuration est affiché. Vous pourrez ici définir le nom et le chemin du fichier vidéo à générer, mais aussi le nombre d'images par seconde à capturer (Attention ! Le moteur se synchronisera automatiquement à cette vitesse de capture).
Attention ! La capture commence dès que vous appuyez sur le bouton ok. Le bouton Pause permet de mettre en pause la capture vidéo. Le bouton Stop permet quant à lui de stopper la capture vidéo et de repasser en mode normal.
Le chunk Trajectoire permet de capturer au vol les trajectoire empruntées par l'utilisateur et de pouvoir les rejouer. Celles-ci sont stockées dans un fichier externe de type *.nav. Si vous cliquez sur le bouton Gestionnaire de trajectoires, un panneau apparaît (par défaut sur la gauche du visuel 3D - voir
The NOVA Ribbon - Capture Ribbon).
Onglet OutilsDans le chunk Entités, vous trouverez tous les outils pour identifier, sélectionner et modifier la scène 3D ainsi que ses entités.
En cliquant sur le bouton Navigateur, vous ferez apparaître un panneau vous permettant de voir et de sélectionner sous forme d'arbre la totalité des composants de votre scène (par défaut sur la droite du visuel 3D - voir
Toolsets - Entities Browser).
Interface du ruban outils |
Le bouton Propriétés (voir
Toolsets - Properties Panel) affiche un panneau regroupant l'intégralité des propriétés accessibles et modifiables pour l'objet sélectionné dans le Navigateur. Ces deux panneaux sont contextuels. Si vous choisissez un matériau dans le Navigateur, les propriétés affichées dans le panneau des propriétés sont celles du matériau (voir la page des Propriétés).
Le bouton Matériaux permet d'afficher une liste de tous les matériaux de la scène et d'en avoir une prévisualisation temps réel (voir la page
Toolsets - Material Explorer).
Le bouton Dossier Scène permet d'afficher le dossier de la scène dans l'explorateur.
Le chunk Distance contient un outil de calcul des distances directement intégré au visuel 3D (voir la page
The NOVA Ribbon - Tools Ribbon).
Onglet DéveloppeurDans cet onglet sont regroupés des outils spécifiques pour les développeurs. Ces outils ont pour finalité de créer du contenus supplémentaires pour
NOVA et de débugger les scènes 3D.
Interface du ruban développeur |
Dans le chunk Editeurs, vous retrouverez en premier lieu le bouton ouvrant la Shader Forge. L'outil Shader Forge est un éditeur HLSL de shaders temps réel DirectX 9.0c. Celui-ci permet l'édition, la création, l'application et la sauvegarde de shaders, puis leur intégration sur des objets de la scène 3D (voir la page
Toolsets - Shader Forge).
Ensuite vient l'Editeur de scripts. Celui-ci permet d'écrire, de tester, de sauvegarder et d'exécuter des scripts en Visual Basic .NET, directement depuis l'interface du
NOVA Studio. Ceci est particulièrement utile pour les interactions très complexes (dépassant le cadre des interactions fournies en standard dans l'interface
NOVA dans 3ds Max), ou si vous souhaitez pouvoir incorporer des événements contenant des boucles et des tests trop complexes pour être éditées avec le
NOVA Action Builder (voir page
Toolsets - Script Editor).
Le chunk Debug est utile pour diagnostiquer d'éventuels problèmes avec la scène 3D. Le premier outil disponible est Entités Actives. Cet outil permet de mettre en relation les entités (objets, lumières, etc.) qui sont vues par la caméra avec les domaines qui les intègrent. Si un objet n'apparaît pas contre toute attente dans la scène 3D et que celle-ci contient des Domaines, cet outil vous permettra de savoir si l'objet en question est bien affilié au domaine courant (voir la page
Debugging - Active Entities).
L'outil Informations recense les propriétés matérielles de votre configuration, ainsi que les statistiques de la scène 3D (voir
Debugging - Informations Panel) .
L'outil Options du moteur est utile pour débrancher des capacités de
NOVA. C'est particulièrement intéressant lorsque vous avez des problèmes de performances. Si après avoir débranché les miroirs, les performances remontent brutalement, c'est que vous avez trop de miroirs dans la scène, par exemple (voir la page
Debugging - Engine Options).
L'outil Journal permet d'afficher un panneau de messages relatif à l'utilisation de
NOVA Studio. Toutes les actions passées par les raccourcis clavier sont ainsi affichées et permettent de savoir quelles actions entraînent quels effets.
L'outil Debugger Actions permet de visualiser les propriétés choisies dans l'action builder. Vous pourrez visualiser le chemin et contrôler le déroulement de ces actions (voir la page
The Actions Builder Tool - The Actions Debugger) .
Onglet ConceptionCet onglet n'apparaît que si l'on clique sur le bouton Mode Conception dans l'Onglet Principal. (Voir
The Edition Ribbon)
Interface du ruban conception |
Vous aurez le choix parmi différentes entités présentes dans la scène (Scène, Objets, Lumières, Caméras et Matériaux) et vous pourrez les sélectionner individuellement. A savoir que dans l'entité Scènes, vous pourrez choisir le Companion Scene associé à votre scène. Le petit icône en bas à droite du chunk vous indique que vous pouvez ouvrir le Navigateur d'Entités afin d'afficher sous forme d'arbre toute la liste des entités présentes dans la scène.
Dans le chunk Sélection vous pourrez choisir de Désélectionner l'entité courante.
Vous avez accès dans le chunk suivant à des options comme afficher les Etiquettes, afficher les Lumières et afficher les Caméras. Vous pourrez sélectionner différentes Aides au Contrôle (Aides au Positionnement, Aides à la Rotation, Aides au Dimensionnement, Lignes des Axes et Vue Objet).
Enfin, vous pourrez choisir de fermer ce Mode Conception.
Onglet EditionVous accéderez à cet onglet si vous sélectionnez une entité spécifique dans l'onglet Conception.
Un "sous-onglet" s'affichera alors (Scene Tools, Object Tools, Light Tools, Camera Tools et Material Tools).
Vous aurez ensuite accès à des propriétés modifiables pour chaque entité.
Dans le premier chunk, vous trouverez les informations concernant la scène sélectionnée (le Nom et le nombre d'Objets). Vous pourrez choisir de renommer cette scène. ‘Attention ! Cela renommera également le nom du fichier). Un petit icône en bas à droite du chunk indique que vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir la fenêtre des propriétés de la scène.
Dans le chunk suivant, vous avez accès à l'environnement de la scène. Vous pouvez modifier sa couleur de fond, spécifier la couleur et l'occlusion de l'ambiant, paramétrer le brouillard ainsi que le halo.
Dans le chunk Compagnion, vous pouvez choisir d'éditer la Scène Parente ou bien d'éditer la Scène Compagnion. A savoir que pour la Scène Compagnion, vous avez le choix de sélectionner le compagnion et les calques actifs ou non.
Vous pouvez choisir d'activer ou non les Animations, les Collisions et la Physique. Vous avez également accès aux paramètres de Collisions et de Physique (sur les axes X,Y et Z).
En cliquant sur l'Action Builder, vous ouvrirez sa fenêtre et vous pourrez déterminer les actions que vous souhaitez pour votre scène.
Le dernier chunk de la Scene Tools vous permet de modifier le rendu. Vous pouvez choisir entre les différentes versions de Direct X, spécifier le niveau d'anticrénelage, le mode de remplissage (Plein, Filaire ou Point) et enfin vous pouvez choisir de synchroniser l'IPS avec la fréquence du moniteur.
Interface du ruban scene tools |
Object ToolsDans le premier chunk, vous trouverez les informations concernant l'objet sélectionné (le Nom et le nombre de Faces). Vous pouvez choisir de renommer cet objet. Un petit icône en bas à droite du chunk indique que vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir la fenêtre des propriétés de l'objet.
Dans le chunk suivant vous pouvez régler la Disposition de l'objet. Vous avez la main sur les paramètres de sa Position, sa Rotation et sa Taille (sur l'axe des X,Y et Z). Vous pouvez également le rendre inactif ou bien le placer en Arrière-Plan ou en Premier Plan.
Vous pouvez choisir d'activer ou non les Animations et les Collisions. Vous avez également accès aux paramètres de Collisions (Largeur, Hauteur et Profondeur). Vous pouvez choisir de Verrouiller l'objet ou bien même le rendre cliquable.
En cliquant sur l'Action Builder, vous ouvrirez sa fenêtre et vous pourrez déterminer les actions que vous souhaitez pour votre objet.
Vous aurez la possibilité de modifier son apparence en choisissant un autre Matériau. Vous pourrez activer le Système de Particules. En cliquant sur ce bouton, vous ouvrirez dans une nouvelle fenêtre l'Editeur de Particules que vous pourrez entièrement paramétrer. Vous pourrez modifier l'opacité de l'objet avec le bouton Visibilité. Vous pourrez activer le Miroir, choisir les objets reflétés et modifier ses paramètres. Vous pourrez également activer le Halo.
Dans le dernier chunk, vous pourrez choisir d'éditer l'entité Parente de l'objet ou d'éditer ses Enfants (Caméras, Lumières et Objets attachés à l'objet).
Interface du ruban object tools |
Light ToolsDans le premier chunk, vous trouverez les informations concernant la lumière sélectionnée (le Nom et le type). Vous pouvez choisir de renommer cette lumière. Un petit icône en bas à droite du chunk indique que vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir la fenêtre des propriétés de la lumière.
Le chunk suivant vous permettra de régler la Disposition de la lumière. Vous avez la main sur les paramètres de sa Position et sa Rotation. Vous avez également le choix de la rendre Inactive.
Vous pouvez choisir d'activer ou non les Animations (si il y en a sur la lumière) et les Collisions. Vous avez également accès aux paramètres de Collisions (Largeur, Hauteur et Profondeur). Vous pouvez choisir d'appliquer des Ombres temps-réel.
Dans le chunk Apparence, vous pouvez définir le type de lumière : Directionnelle, Point, Spot. Vous pouvez modifier la couleur de Diffus et la couleur de Spéculaire. Si vous cliquer sur le Facteur de Flare, vous ouvrirez dans une nouvelle fenêtre l'éditeur de Lens Flare qui est entièrement paramétrable.
Dans le dernier chunk, vous pourrez choisir d'éditer l'entité Parente de la lumière ou d'éditer ses Enfants (Caméras, Lumières et Objets attachés à la lumière).
Interface du ruban light tools |
Camera ToolsDans le premier chunk, vous trouverez les informations concernant la caméra sélectionnée (le Nom et l'Effet). Vous pouvez choisir de renommer cette caméra. Un petit icône en bas à droite du chunk indique que vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir la fenêtre des propriétés de la caméra.
Dans le chunk suivant vous pouvez régler la Disposition de la lumière. Vous avez la main sur les paramètres de sa Position et sa Rotation (axe des X, Y et Z). Vous avez également le choix de la rendre Inactive.
Vous pouvez choisir d'activer ou non les Animations et de les faire boucler. Vous pouvez également choisir d'activer les Collisions et sa gravité puis vous avez également accès à ses paramètres (Largeur, Hauteur et Profondeur). Vous pouvez choisir de Verrouiller la caméra.
Dans le chunk Mouvement, vous pouvez modifier sa Vitesse et son Inertie.
Dans le chunk Vue, vous pouvez régler la Focale de la caméra et spécifier différents paramètres : Clip (domaine de visibilité des objets), Plane (domaine de visibilité de l'environnement) et Décalage (de position).
Dans le dernier chunk, vous pouvez choisir d'éditer l'entité Parente de la caméra ou d'éditer ses Enfants (Caméras, Lumières et Objets attachés à la caméra).
Interface du ruban camera tools |
Material ToolsDans le premier chunk, vous trouverez les informations concernant le matériau sélectionné (le Nom et le Type). Vous pouvez choisir de renommer ce matériau. Un petit icône en bas à droite du chunk indique que vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir la fenêtre des propriétés du matériau.
Dans le chunk suivant, vous pouvez choisir de le rendre Inactif.
Vous pouvez, en cliquant sur le bouton Animation modifier les paramètres d'animation.
Dans le chunk Apparence, vous pouvez sélectionner le bouton Sync Ambiant/Diffus qui vous permettra de synchroniser les paramètres de l'ambiant et du diffus du matériau.
Sur les chunk suivant, vous pouvez modifier les paramètres des différents Canaux (Standards et Supplémentaires).
Dans les Canaux Standards vous trouverez : l'Ambiant, le Diffus, le Spéculaire, l'Emissif et l'Opacité.
Dans les Canaux Supplémentaires vous trouverez : le Bump, la Réflexion, la Brillance et la Réfraction.
Dans le chunk Objets, vous pourrez gérer les objets utilisant le matériau sélectionné.
Interface du ruban material tools |