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Nova by Vertice Wiki

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C'est un panneau qui illustre hiérarchiquement le contenu de la scène 3D. Comme dans toute vue schématique un signe + devant un groupe permet d'ouvrir celui-ci. Les cases à cocher permettent d'activer ou de désactiver des entités, ou des groupes d'entités. Attention! Certains groupes, du fait de leur importance dans la scène ne peuvent être désactivés. C'est le cas des caméras, par exemple. De plus, des effets de bords peuvent surprendre. Ainsi, si vous coupez toutes les lumières d'une scène qui contient des objets portant des matériaux NOVA per pixel, ces objets disparaissent aussi. L'Entities Browser permet de gérer la scène, les caméras, les domaines, les groupes, les lumières, les matériaux, les objets, les trajectoires et splines, les scripts et les variantes.

Nova Entities Browser

Nova Entities Browser


Si l'on sélectionne une entité, par exemple un objet, et que l'on fait un clic droit dessus, un petit menu contextuel apparaît : il permet de sélectionner l'objet (même si cet objet n'a pas été exporté avec la case "Selectionnable" cochée), de définir l'objet comme cible de la caméra active (Look at, Tab pour quitter), de dupliquer l'objet (NOVA place le nouvel objet à la même place que l'ancien, il faudra donc le déplacer) et de supprimer l'objet de la scène. A noter ! Lorsque vous déplacez un objet, l'indication de cette transformation apparaît dans la barre d'état en bas de la fenêtre NOVA. Attention ! Toutes ces options ne seront pas obligatoirement les mêmes pour toutes les entités. Ainsi, les matériaux disposent de la fonction Affect, qui permet de donner à l'objet un shader créé avec la Shader Forge. Depuis l'Entities Browser, vous avez la possibilité de réaffecter une texture pour un objet. Un clic droit sur une texture ouvre une nouvelle option qui vous permettra de substituer une nouvelle texture de votre choix.